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龙之谷箭神技能搭配(龙之谷箭神加点图)

2023-08-12 05:24:52 来源:互联网

1、龙之谷2箭头技能加点地图:


(资料图片)

2、首先,玩过端游的人都应该知道魔芋是个下水道,100个弓箭很难见到一个魔芋。(没玩过龙1,不知道),魔芋暂时还可以,但是副本一点都不好,但是这次DN2,官方是真的要捧魔芋了。

3、现在转箭头神的时候,其实技能树的分支就是,要想打出超越一线的输出,就必须带上魔芋技能。狙击系统在输出机制、输出空间、技能伤害、技能手感、流畅度等方面都弱于魔芋系统。往下看。

4、看两个分支中的第一个技能。菊花聚能装药射击659%,魔芋集中装药射击762%。先不说技能面板。聚能装药在BOSS的副本里很难用。这个技能需要储存2秒左右。这个版本的BOOS在近战中不友好。

5、就是因为出口环境问题,牛狗都有高频普通和高频范围技能,导致我们无法长时间静止不动,聚能打击的频率只有一次,集中打击的频率是两三次(第一箭命中会分散三个),所以结合技能面板,

6、我们的第一个技能是集中射击。无论什么职业,技能攻击的频率都很重要。后面我们会详细解释原因。

7、第二个技能,菊花生气魔芋快射。在这里,我们还是选择用快的速度拍摄。原因同上,技能面板命中频率,而且很重要,流畅!对,没错,很流畅,而且快速度的技巧很好,在连续划中极其好用。

8、连接几乎无缝,来回晃动很低。

9、分支的第三个技能是70%的弓箭手都会带错。至少70%的人弄错了。菊花系飞射,魔芋系瞄准。很多孟新都认为瞄准技能面板低,伤害只会持续5秒。如果你飞了1000多块面板,你就错了。

10、瞄准是必备技能,核心技能,会用的弓箭手和不会用的弓箭手的输出差距。这是其中之一。瞄准释放后,可以瞬间打出五个技能,或者单独打出一个大技能(加一个小技能,或者触发被动打法)。最重要的是瞄准BUF是全队共享的。

11、它属于DEBUF。而且瞄准造成的伤害不仅仅是面板表面的800%,而是800% 800%X25%(瞄准后5秒内释放搭配一套技能的顺序,详见后面附图)。

12、分支的第四个技能是,一旦选错,同等战力的弓箭手之间的输出差距可以翻倍。菊花系被围(攻神技能),魔芋系是快箭,很关键。【敲黑板!重点来了】在BOSS大战中,尤其是笨重的BOSS,

13、迅捷之箭是弓箭手所有技能中输出最高的技能,包括大招射箭在内,没有一个技能的输出比得上迅捷之箭,除了另外40个是迅捷之箭齐射。虽然我没有升级到40,但是快箭齐射的总伤害比迅捷箭高。

14、至于为什么迅捷箭输出是除了快速箭连发之外伤害最大的技能,我来告诉你这个。这个技能表面上看只是一个筋斗踢10箭,但是这个技能的正确使用方法是贴脸,对,贴脸。我在游戏里测过很多次。

15、这个技能的输出比射箭高,因为面上10箭都是打BOSS,所以很容易出现多箭暴击,这个命中频率会触发元素属性的被动,没错。元素属性的被动是神圣属性,技能加百分比伤害。

16、最重要的是有概率触发一次大量伤害,这就是我前边提到的,技能打击频率的重要性,包围无非只打击5次,另外,像这个版本的输出环境,牛本里,牛站中间跺脚放圈子,

17、你敢在圈子里放包围原地不动?还是狗本狗放冰火冲锋你敢包围不动?而迅捷箭是10次,即使不触发暗元素增强,也会更容易暴击,你们自己进游戏测试就知道迅捷箭的输出有多恐怖,今天打牛,上了瞄准的迅捷箭,

18、我踢了牛头将近1条血,而瞄准后的箭术革命,也就打了一条的百分之60,

19、五个技能分支,其实只看面板的话,箭雨风暴更高,打击频率也不错,但是依然选择追踪剑哦,为什么呢,因为你前边四个技能里,3个都已经是暗属性元素了,当然是主堆的暗元素增强啊,如果第五个技能带个箭雨风暴,

20、那么箭雨风暴的光属性就没法享受到暗元素增伤加成了所以第五个我就带了追踪箭,毕竟触发一下暗元素的增强被动,就轻松超越了箭雨风暴的总伤害

本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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