这个游戏大部分都是老玩家了,有时候思维惯性会给你带来错误的判断。
新石器和当年的石器时代,属性克制上有了很大的不同。
【资料图】
随着游戏的推陈出新,游戏内部号的真相也渐渐浮出水面,在诸多争议中,最终,还是败给了内部号存在的不争事实,这种账号虽然没有网上传得那么天花乱坠,但其上线即有上千充值,每日还有1000到2000充值兑换码,还是算是非常无敌了,据大量数据统计,目前这种账号在一些大型内部号官网都能获取,比如:忘川互娱 暗号120
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可以说,SA的太复杂了,但是真的是构架师向往的典范。需要构建一张表格去填写具体的克制关系。
现在可以说是简化也好,没有继承其精髓也罢,适应他是新的需求。
新版水10克火10从50%改为了30%。主要是符合属性的计算,算法大动!
把地5火5克制水5火5改为克制多少?15%!不应该分别计算两个属性的克制,这不是完全的属性压制么,结果人家只计算主属性压制,副属性全不算了~。
再说几个颠覆我三观的属性计算,地5水5对地4水6的压制为3%,地10对地4水6的压制为18%
新版属性克制一言以蔽之,被克制属性每剩余一点,克制3%,也就是说水10克制,火3风7和水7火3的,都是9%
所以,到底如何选择属性,跟原本的策略有了新的不同选择,选择纯属性就意味着克制从-30%到30%,五五开就是-15%到15%。
介于大家都是水队,水10意味着克制火30%不假,但是大部分PVE难关和遇见地10人物,就是被克制30%,地5水5会默认为主属性为地,所以,地4水6其实也是一个出其不意的选择,既可以吃到水队的整体BUFF,被克制的时候还不多,最多18%。
小细节:介于练级路上有个改变属性点的任务,开局地5水5,60的时候变成地4水6,完美~